- Bütün takımlar büyük puandan küçük puana doÄŸru sıralanır.
- EÄŸer aynı puana sahip takımlar varsa bunlar kendi aralarında oynadıkları maçlardaki puan üstünlüÄŸüne göre yerleÅŸir.
- Kendi aralarındaki maçlarda puan eÅŸitliÄŸi varsa kendi aralarında oynadıkları maçlardaki gol averajına göre yerleÅŸir. EÄŸer kendi aralarındaki maçlarda atılan gollerde eÅŸitlik var ise deplasmanda fazla gol atan takım üstün sayılmaz.
- Kendi aralarındaki maçlarda puan ve gol eÅŸitliÄŸi devam ediyorsa, genel puantajdaki gol averajına bakılır.
- Takımlar arasındaki gol averajı da eÅŸit ise genel toplamda daha fazla gol atmış olan takım üstün sayılır.
- Bu ÅŸartlara raÄŸmen eÅŸitlik devam ediyorsa hükmen yenilgisi olmayan takım üstün sayılır.
- Bütün bu ÅŸartlara raÄŸmen eÅŸitliÄŸin devam etmesi halinde ilgili takımlar arasında yapılacak tek maçlar neticesinde kazanan takım üstün sayılarak nihai sonuç alınır. Yani, bir A takımı ile bir B takımı sadece 1 maç yapar. Maçlar denmesinin sebebi aynı anda 2'den fazla takım olması durumudur.
DİZİ TANIMLAMAK
Şimdi aklımıza hemen bir dizi oluşturmak gelmiş olabilir. Diziyi aşağıdaki gibi tanımlayalım.
Dim Takim(1 to 18) As String
Dim Puan(1 to 18) As Integer
Dim Oynadigi(1 to 18) As Integer
Dim Attigi(1 to 18) As Integer
Genelde ilk akla gelen uygulama budur. Her özellik için ayrı bir dizi oluÅŸturulur ve aynı indisli veriler aynı takıma ait olan verilerdir. Örnek:
'5 nolu takım bilgileri
Takim(5) = "Galatasaray"
Puan(5) = 28
Oynadigi(5) = 16
Attigi(5) = 20
Bu ÅŸekildeki bir mantık doÄŸrudur fakat çok hantaldır. Özellikle sıralama iÅŸlerinde diziler karışır ve gereksizce fazla kod yazılır. Kodların takibi ve düzeni arapsaçı gibi olur. ÇoÄŸu kiÅŸinin hata yaptığı nokta doÄŸru dizi mantığı kuramamaktadır. Åžimdi bu iÅŸ için örnek bir dizi tanımı yapalım. TYPE yapısı oluÅŸturarak birden çok deÄŸiÅŸkeni tek bir özellik altında gruplayabiliriz. Bu sayede bir nesnenin özelliklerini oluÅŸturmuÅŸ oluruz.
' Dizi için özel deÄŸiÅŸken tipi tanımlanıyor
Type TakimOzellik
Index As Integer
isim As String
Oynanan As Integer
Galibiyet As Integer
Beraberlik As Integer
Maglubiyet As Integer
Attigi As Integer
Yedigi As Integer
Puan As Integer
HukmenMaglubiyet As Integer
ikilipuan As Integer ' İkili sınama durumunda puan
ikiligol As Integer ' ikili sınama durumunda gol sayısı
End Type
Bir tanesi yedek olmak üzere 19 takım tanımlanır.
Public Takim(1 To 19) As TakimOzellik
Bu sayede tek bir diziye deÄŸiÅŸik özellikler eklemiÅŸ olduk. Artık bu diziyi bir nesne gibi kullanabiliriz. Yukarıdaki kodları proje içerisinde bir module içine yazın. Böylece tüm proje içerisinde kullanabilirsiniz. Takim dizisine nasıl bir özellik kattığımızı aÅŸağıda görebilirsiniz.
Artık dizimiz tek bir isim altında deÄŸiÅŸik özelliklere sahip olarak oluÅŸturuldu. Yani nesne modelli programlamanın bir avantajını kullanmış olduk. Program baÅŸlarken sadece Erase Takim komutunu kullanarak diziyi resetleyebilir. Daha sonra istediÄŸiniz bir yöntemle takimlar hakkındaki bilgileri Takim dizisi içerisine yazabilirsiniz. Bu konuda istediÄŸiniz uygulamayı yapabilirsiniz. Ben örnek programımda bir text dosya içerisine maç skorlarını yazdırıp yine aynı dosyadan gerekli bilgileri okutturdum. İsteyen veritabanı da kullanabilir.
SIRALAMA MANTIÄžI
Futbol kurallarına göre bir algoritmik akış ÅŸeması oluÅŸturalım. Akış ÅŸeması biraz uzun olduÄŸu için Burayı Tıklatarak ayrı bir pencerede algoritmasını görebilirsiniz. Sıralama iÅŸlemi için birkaç sub programı tanımlayalım. Bunlar bizi her defasında benzer kodları yazma derdinden kurtaracak. Aynı zamanda daha anlaşılabilir bir kod düzeni saÄŸlayacak. İlk Sub'ımız a ve b indisli takımları yer deÄŸiÅŸtirmekle ilgili.
Public Sub TakimDegistir(a, b)
' indexi a ve b olan iki takım yer değiştirilir.
' takim(19) boÅŸ olan takımdır. DeÄŸiÅŸtirme iÅŸlemi için kullanılır.
Takim(19) = Takim(a)
Takim(a) = Takim(b)
Takim(b) = Takim(19)
End Sub
GördüÄŸünüz gibi a ve b indisli takımları yer deÄŸiÅŸtirmek ne kadar kolay. EÄŸer bir sürü dizi tanımlasaydık gereksizce fazladan kod yazacaktık. Devam edelim. EÄŸer proje içerisinde tablo olarak MSHFlexGrid kullanacaksanız aÅŸağıdaki kod iÅŸinize yarayacaktır. Bu kod modül içerisindedir ve anaform adlı form üzerinde bulunan bir MSHFlexGrid nesnesine deÄŸer yazar. Obje deÄŸeri için anaformdaki MSHFlexGrid nesnesinin adını yazmalısınız. Bunun kullanılmasının anlamı, anaform üzerinde birden fazla MSHFlexGrid kullanıyorsanız nesne ismini yollayıp istediÄŸiniz tabloya yazdırma iÅŸlemi yaptırabilmenizdir.
Public Sub TabloyaYaz(satir, sutun, yazi As String, obje As MSHFlexGrid)
' Satir ve Sutun kooordinatlarındaki hücreye Yazi deÄŸerini yazar.
With anaform
obje.Col = sutun
obje.Row = satir
obje.Text = yazi
End With
End Sub
' Örnek Kullanım
TabloyaYaz 4,3,"Fenerbahçe", PuanTablosu
TabloyaYaz 1,3,"Galatasaray", PuanTablosu
TabloyaYaz 2,2,"BeÅŸiktaÅŸ", MaclarTablosu
Bu Sub ise seçilen bir takıma puan vermek için kullanılır. Özellikle maçların sonuçlarını deÄŸerlendirirken iÅŸinize yarayacaktır.
Sub PuanVer(TakimAdi As String, Puan As Integer, Att As Integer, Yed As Integer)
' Takımın Adına Göre Dizi Taranır. Bulunan Yerde DeÄŸiÅŸiklikler İşlenir.
For i = 1 To 18
If Takim(i).isim = TakimAdi Then
Takim(i).Attigi = Takim(i).Attigi + Att
Takim(i).Yedigi = Takim(i).Yedigi + Yed
Takim(i).Puan = Takim(i).Puan + Puan
Select Case Puan
Case 1: Takim(i).Beraberlik = Takim(i).Beraberlik + 1
Case 3: Takim(i).Galibiyet = Takim(i).Galibiyet + 1
Case 0: Takim(i).Maglubiyet = Takim(i).Maglubiyet + 1
End Select
Takim(i).Oynanan = Takim(i).Oynanan + 1
Exit For
End If
Next
End Sub
' Örnek Kullanım-1 : Galatasaray, GençlerbirliÄŸi'ni 4-1 yendiyse
PuanVer "Galatasaray" , 3 , 4 , 1
PuanVer "GençlerbirliÄŸi" , 0 , 1 , 4
Örnek Kullanım-2 : Real Madrid, Barcelona 2-2 berabere kaldıysa
PuanVer "Real Madrid", 1 , 2 , 2
PuanVer "Barcelona", 1 , 2 , 2
Yukarıdaki 3 Sub program ile birçok iÅŸi zahmetsizce yapabiliriz. Åžimdi sıralamaya geçelim. Bir Command butona bastığımızda sıralama iÅŸlemi baÅŸlamış olsun. AÅŸağıdaki kodları bir Command butonun Click yordamına yazın.
For i = 1 To 17
For j = i + 1 To 18
' i. ve j. takımların puanları kontrol edilir.
If Takim(i).Puan < Takim(j).Puan Then ' Puan ÜstünlüÄŸü Durumu
TakimDegistir i, j
ElseIf Takim(i).Puan = Takim(j).Puan Then ' Puan EÅŸitliÄŸi Varsa
KendiMaclari i, j
End If
Next
Next
İşte bütün sıralama iÅŸlemi bu kadar. Burada kullanılan sıralama algoritması EXCHANGE SORT (YerdeÄŸiÅŸtirme Sıralaması) olarak bilinen algoritmadır. EÄŸer dikkat ettiyseniz, "Sıralamada alttaki takımın puanı, Üstteki takımın puanından büyükse deÄŸiÅŸiklik yap" diye bir kontrol var. Sadece bu kontrol bize yeter. Çünkü üstteki takımın puanı büyükse zaten yer deÄŸiÅŸtirmeye gerek yoktur. Bir de puan eÅŸitliÄŸi olayı var. EÄŸer seçilen 2 takımın puanı eÅŸitse, konunun en başında anlattığım futbol ligi sıralama kurallarına göre tek tek kontrol yapılması gerekir. Bu kontroller KendiMaclari adlı Sub program içerisinde yapılmaktadır. İşte bütün olayı gerçekleÅŸtiren ana sub programı burası.
Sub KendiMaclari(a, b)
' Bu kısımda takımların kendi aralarında oynadıkları maçlara bakılarak
' İkiliGol ve İkiliPuan değerleri hesaplanır. Ben bu kısımdaki kodları yazmadım
' Siz kendinize uygun iÅŸlemle bu bilgileri derleyin.
' ---------------------------
' AÇIKLAMA : a indexi her zaman b indexinden küçüktür.
' a takımının ikili puanı b takımından büyükse yer deÄŸiÅŸtirmeye gerek yoktur.
If Takim(a).ikilipuan < Takim(b).ikilipuan Then
TakimDegistir a, b
ElseIf Takim(a).ikilipuan = Takim(b).ikilipuan Then
' İkili Puan eşitliği durumunda ikili Gollere bakılır.
If Takim(a).ikiligol < Takim(b).ikiligol Then
TakimDegistir a, b
ElseIf Takim(a).ikiligol = Takim(b).ikiligol Then
' İkili Goller de eşit ise Genel Gol Averajına bakılır.
If (Takim(a).Attigi - Takim(a).Yedigi) < (Takim(b).Attigi - Takim(b).Yedigi) Then
TakimDegistir a, b
ElseIf (Takim(a).Attigi - Takim(a).Yedigi) = (Takim(b).Attigi - Takim(b).Yedigi) Then
' Genel Gol Averajları da eşitse toplamda fazla gol atan takıma bakılır
If Takim(a).Attigi < Takim(b).Attigi Then
TakimDegistir a, b
ElseIf Takim(a).Attigi = Takim(b).Attigi Then
If Takim(b).HukmenMaglubiyet = 0 And Takim(a).HukmenMaglubiyet <> 0 Then
TakimDegistir a, b
Else
If Hafta = 36 Then
' EÄŸer Ligin Son Haftasıysa : ' Sıralamayı Belirleyecek Tek Maç Yapılır.
' Bu maçta eÅŸitlik durumu olmayacaktır.
' Beraberlik durumunda Penaltılar sonucu belirler.
End If
End If
End If
End If
End If
End If
End Sub
Bu hazır Sub programlarını, kendi programınız içerisinde kullanabilirsiniz. GörüldüÄŸü gibi TYPE yapısıyla doÄŸru ÅŸekilde dizi tanımlayınca iÅŸlemler çok basite indirgenmektedir. Programlarım sayfasından Futbol-Ligi adlı projeyi indirip kodlarda eksik kalan kısımlara bakabilirsiniz.
| < Önceki | Sonraki > |
|---|
















Yorumlar
Programlarım sayfasına girerseniz orada bu programı görebilirsiniz. Zaten yukarıda da belirttim bunu. Zip şifresi gokhanca.com olacak.
RSS beslemesi, bu iletideki yorumlar için.